Cascos para Gaming

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Preguntas frecuentes

¿Siempre has querido saber qué hay detrás de los términos y denominaciones del mundo del audio? Entonces echa un vistazo a nuestro glosario de audio. Aquí encontrarás una explicación breve y concisa de lo que es la biamplificación, el bicableado, la impedancia y el ohmio.

Auriculares para Gaming- Solo un sonido potente no es suficiente

Los cascos de Gaming son la herramienta de audio del jugador para los videojuegos y para el resto de jugadores. Esto conlleva requisitos especiales para los convertidores de sonido, el micrófono, el equipo (software) y las conexiones. En este artículo repasaremos todos los puntos importantes paso a paso.

La alta calidad del sonido como competencia básica

Explosiones profundas, voces de rango medio, altas frecuencias en la banda sonora - aparecen una amplia variedad de sonidos y ruidos. Esto impone grandes exigencias a las características generales de sonido de los cascos de gaming. No sólo debe reproducir limpiamente toda la gama de frecuencias, sino que también debe hacerlo en el marco de una respuesta de frecuencia equilibrada. Especialmente en la gama de bajas frecuencias, los auriculares no deben debilitarse, porque sobre todo los bajos dan al sonido de todo el juego la potencia necesaria. Hasta cierto punto, es cuestión de gustos si el rango de los bajos o el rango medio está algo más acentuado en la respuesta de frecuencia.

¿Sonido envolvente a través de los cascos?

La localización acústica de los enemigos y otras fuentes de ruido dentro del videojuego puede proporcionar una experiencia de juego totalmente nueva si nunca la has experimentado antes. Ahora, los cascos suelen emitir sonido estéreo - a través de un pequeño altavoz para cada oído. Sin embargo, los llamados efectos psicoacústicos hacen posible la reproducción de un sonido espacial - al menos en la percepción humana - incluso con sólo dos fuentes de sonido. Las ondas sonoras pueden ser modeladas por diferencias en el tiempo y el nivel de propagación de tal manera que incluso los auriculares con un altavoz por lado (normalmente los llamados drivers) pueden producir una imagen sonora espacialmente diferenciada.

Cuando los auriculares hacen que la habitación entera suene

Los cascos para videojuegos también pueden producir un sonido envolvente. Para que los cascos permitan que la habitación suenen tales efectos, los cascos para videojuegos deben soportar los códecs apropiados. Esto funciona mejor si se incorpora una pequeña tarjeta de sonido en el propio auricular del juego (o en el cable) para simular el sonido envolvente. Esto tiene la ventaja adicional de que el chip de sonido de la placa principal de la computadora, que a menudo no es muy funcional ni suena, ya no sea necesaria.

la comodidad de unos cascos para gaming

Una sesión de videojuego puede fácilmente durar cuatro horas o más. La falta de comodidad y la mala mano de obra pueden tener un efecto desagradable. Los cascos Over-Ear tienen a menudo una ventaja sobre otros diseños en términos de comodidad de uso a largo plazo. Cubren las orejas y por lo tanto no ejercen ninguna presión sobre ellas. Además, el diseño cerrado protege especialmente bien el oído y, por el contrario, no permite que las ondas sonoras se escapen. Sin embargo, esto puede tener un efecto negativo en la propagación difusa de las ondas sonoras de baja frecuencia.

Cuando se trata de la comodidad y la mano de obra, debes considerar los siguientes puntos:

  • El peso de los auriculares de los juegos
  • El acolchado de las superficies de contacto y la cinta para la cabeza
  • Posibilidades de montaje y ajuste del micrófono
  • Longitud del cable de conexión (o, si procede, de la versión inalámbrica)

Escúchate con TeamSpeak

Si sigues escuchando "¡¿Qué?!" en el chat del equipo, por ejemplo en el popular TeamSpeak, deberías pensar en tu micrófono. Es muy posible que la razón sea la reproducción de la voz chillona. Esto puede ciertamente reducir la diversión del juego. El sensor de sonido en el micrófono debería por lo tanto procesar las señales limpiamente. También asegúrate de que se integre una función de filtro para el ruido ambiental. También se recomienda que el micrófono filtre los ruidos de la respiración.

Xbox, PlayStation, PC: Cascos para juegos y compatibilidad de plataformas. Cuando se trata de la compatibilidad, básicamente no hay mucho que considerar con un auricular para videojuegos. Hoy en día se pueden encontrar conectores en el PC y en las consolas. Una salida para los auriculares y una entrada para las señales de voz. Alternativamente, también hay auriculares con un puerto USB.

Teufel CAGE - El sonido es más que un juego. Teufel CAGE es compatible con PC, Xbox One, PS4 y Nintendo Switch. Con la CAGE luchas, corres y saltas por el mundo del videojuego con un sonido de alta gama en tus oídos Los cascos para videojuegos de alta gama no sólo suenan claros y potentes, sino que también crean un fondo de sonido espacial de primera clase. Así que también puedes oír dónde está el siguiente oponente.

  • Cada componente cumple con los más altos estándares: desde los imanes de neodimio integrados hasta los controladores completos y la tarjeta de sonido USB integrada.
  • "Reproducción de audio mixta" puede fusionar las señales de audio del smartphone y la consola. Esto te permite escuchar música desde tu smartphone mientras juegas.
  • El micrófono se puede colocar fácilmente en el lado izquierdo o derecho de los auriculares.
  • Numerosos ajustes (ecualizador) a través del Centro de Audio Teufel y botones funcionales en la carcasa de los auriculares.

Multitarea requisito obligatorio para los cascos de gaming

  • Unos cascos para videojuegos deben emitir un sonido preciso y potente en toda la gama de frecuencias. El rango de baja frecuencia es de particular importancia.
  • Una tarjeta de sonido integrada con soporte para códecs de sonido envolvente puede llevar la experiencia de juego a un nuevo nivel.
  • Los cascos también ayudan a que las horas de uso sean más cómodas.
  • El micrófono debe tener funciones de filtro para el ruido ambiental y de la respiración.
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